Clip Outplay LMHT ba dao
Tổng hợp các bài viết về: league of legend tại OutplayMe
Showing posts with label league of legend. Show all posts
Showing posts with label league of legend. Show all posts
Oct 11, 2014
Giai đoạn Early-game
Các team tập trung vào việc ăn các bùa lợi và dọn dẹp lính trên đường.
Giai đoạn Mid-game
Các cuộc gank tại các đường được các jungler đẩy mạnh.
Rồng cũng là mục tiêu mà các team hướng đến.
Giai đoạn Late-game
Các combat lớn bắt đầu nổ ra nhiều hơn.
Các team tập trung phá nhà đối phương để giành chiến thắng.
[LMHT] Video ấn tượng khi 100 000 người cùng chơi trong 1 map
By: Outplay Me on: 8:28 AMOct 10, 2014
ẢNH ĐẠI DIỆN MỚI TOANH DÀNH CHO SINGED VÀ UDYR
Singed
Udyr
Summoner Icons
Icon phần thưởng cho chế độ Xếp hạng đơn/3v3/5v5 Mùa 4
Solo
3v3
5v5
Những thay đổi căn bản cho Mùa mới (Mùa 5)
Thay đổi tại Hồ hồi máu
Cảm nhận rõ rệt hơn sự hồi máu- Tốc độ hồi máu và mana tại nhà vẫn giữ nguyên, tuy nhiên số lần "nhảy" máu và mana sẽ tăng lên.
Thay đổi chỉ số khi lên cấp
Chỉ số ban đầu cũng như chỉ số tăng theo level sẽ được điều chỉnh để hạn chế sự bá đạo quá đà giai đoạn early game của một số vị tướng.- Các tướng sẽ khởi đầu với các chỉ số nhiều hơn 68% so với hiện tại.
- Mỗi khi lên cấp, các tướng sẽ nhận được thêm nhiều hơn 72 - 128% chỉ số so với hiện tại.
Tiền thưởng
Với sự thay đổi chỉ số bắt đầu như trên, chúng tôi cũng quyết định bỏ quy chế giảm tiền kiếm được từ First Blood và các mạng trước phút thứ 4 như ở Mùa 4.- Giết người trước phút thứ 4 sẽ không bị giảm tiền như hiện nay nữa.
- Vàng thu được từ Hỗ trợ sẽ dao động từ 25 đến 50% trong vòng 3 phút rưỡi (210 giây) đầu game.
Thời gian lên bảng đếm số
Thời gian lên bảng sẽ phụ thuộc vào level của tướng và sẽ kéo dài hơn, giúp cho các đội dưới cơ có thể lật kèo dễ hơn- Thời gian lên bảng sẽ thay đổi như sau, tăng thêm 2% mỗi 30 giây kể từ phút 25 so với hiện tại là 2% mỗi 60 giây từ phút 25.
Thay đổi về Trụ
Trụ sẽ có một vài thay đổi để giúp việc tank trụ sẽ không còn quá mạo hiểm và khó khăn nữa. Trụ trong sẽ có thêm sự bảo vệ để tránh việc bị split-push (p lẻ)- Trụ sẽ không tăng thêm Giáp và Kháng phép theo thời gian, chỉ tăng sát thương.
- Giáp và Kháng phép của Trụ trở về mức 100.
- Máu của các Trụ lần lượt như sau:
Trụ ngoài (trụ 1): 2000 HP
Trụ trong (trụ 2): 2000 HP
Trụ bảo vệ nhà lính (trụ 3): 2500 HP
Trụ bảo vệ nhà chính (2 trụ trong cùng): 2000 HP - Trụ 2 sẽ có kỹ năng tự bảo vệ mang tên Lá chắn:
Trụ 2 sẽ có một lớp giáp bảo vệ sau mỗi 60 giây không bị tấn công.
Khi Trụ có Lá chắn, các tướng xung quanh cũng sẽ được hưởng lá chắn đó. - Trụ Nhà Lính có kỹ năng mang tên Chùm sáng tối thượng :
Trụ 3 sẽ tấn công liên tục vào 1 mục tiêu địch 4 lần/giây.
Sát thương tăng từ 100% lên 260% vào một mục tiêu trong 6,5 giây.
Sát thương của trụ 3 bắn xuyên giáp mục tiêu từ 40% lên 100% trong 6,5 giây.
Khi trụ đổi mục tiêu thì các hiệu ứng này sẽ được reset. - Trụ Nhà Chính hồi máu giảm xuống 5HP/5 so với hiện tại là 15HP/5.
Thay đổi về Lính (Minions)
Đơn giản hóa việc chịu sát thương từ Lính và nâng cao khả năng dọn dẹp Lính khi đi đường- Lính sẽ không còn Giáp và Khánh phép.
- Thay vào đó Lính sẽ được tăng thêm máu tỉ lệ với lượng Giáp và Kháng phép tại Mùa 4 mà chúng nhận được.
Lợi thế Sân nhà
Đem lại lợi thế khi thủ nhà cho các đội- Khi một tướng đang ở trong nhà của họ, họ sẽ nhận thêm tốc độ chạy và Giáp, Kháng phép
Nhà lính mọc lại
Dựa vào tất cả các lợi thế mà chúng tôi đem lại cho các đội khi thủ nhà, nhà lính sẽ thay đổi như sau- Thời gian Nhà lính mọc lại ở Mùa 5 sẽ là 300 giây, so với hiện tại là 240 giây.
Bùa Xanh (Blue)
Bùa Xanh có thể giành được từ rất sớm, và lợi thế từ bùa này trong tay jungler cũng như các laner sẽ gây sức ép rất lớn cho các đường. Chúng tôi không muốn giảm sức mạnh mà sẽ chỉ điều chỉnh một chút về thời gian.- Thời gian Bùa Xanh giảm xuống 120 giây (từ 150 giây ở hiện tại).
Bùa Đỏ (Red)
Nếu như Bùa Xanh, với lợi thế và sự đa dạng trong mục đích sử dụng của nó sẽ đem lại cho người sở hữu khả năng thống lĩnh đường và dọn dẹp quái nhanh chóng thì Bùa Đỏ lại đem tới lợi thế tuyệt vời trong combat. Mùa Giải tới, Bùa Đỏ sẽ có 1 số thay đổi như sau:- Hồi 1% máu tối đa mỗi 5 giây.
- Thời gian kéo dài giảm xuống 120 giây (hiện tại là 150 giây).
- Làm chậm giảm xuống 5-10% / 8-15% cho tướng đánh xa/đánh gần (hiện tại là 5-15% với tướng đánh xa và 8-24% với tướng đánh gần)
- Sát thương đốt từ bùa đỏ sẽ dao động từ 5-56 dam mỗi giây (hiện tại là 10-44 dam)
- Sát thương đốt sẽ có tác dụng lên cả Trụ.
Bùa lợi mới: Sức mạnh của dòng sông
Kể từ phút thứ 20 của trận đấu, sẽ có một bùa lợi hiện ra ở sông, đem lại lợi thế kiểm soát bản đồ và khả năng p lẻ.- Tại đường trên và đường dưới, từ phút thứ 20 và cứ mỗi 3 phút sau đó, tại cửa sông sẽ xuất hiện một bùa lợi có thể giành lấy.
- Bùa lợi này có tác dụng:
+ 50 tốc chạy khi ra ngoài combat.
Người sở hữu nếu đứng im trong 0,5 giây sẽ tăng 25% tầm nhìn và có khả năng nhìn xuyên tường.
Bùa lợi Baron Nashor
Nhắm vào việc tăng sự chủ động của đội giành được bùa lợi- Không còn hồi Máu và Mana, chỉ tăng sát thương.
- Giết Baron sẽ nhận được Empowered Recall, giảm thời gian back về nhà xuống còn 4 giây.
Bùa này giúp hồi một lượng máu lớn và tăng tốc chạy trong 8 giây ngay sau khi nhận được. - Bùa lợi Baron làm tăng sức mạnh của các đơn vị lính xung quanh bạn, chúng sẽ nhận được 90% tốc chạy của bạn và sát thương, cụ thể như sau:
Lính đánh gần: Giảm 80% sát thương nhận phải từ mọi nguồn.
Lính đánh xa: Tăng sát thương và tầm đánh.
Xe: Tăng cực lớn về tầm bắn, có thể bắn xa hơn tầm ngắm của Trụ địch. Bắn chậm hơn 50% nhưng sát thương AOE và tăng gấp 4 lần khi bắn vào trụ.
Lính siêu cấp: Tăng 75% tốc chạy và 25% tốc đánh khi có tướng địch ở gần.
Rồng (Dragon)
Rồng sẽ là một mục tiêu giúp cân bằng chiến thuật giữa các đội muốn đẩy đường nhanh và các đội muốn kiểm soát các bãi quái rừng.- Giết rồng giúp cả team nhận được một chuỗi tích điểm mang tên Kẻ giết rồng, mỗi lần giết rồng thành công sau đó sẽ cộng dồn vào chuỗi này.
1 điểm: Tăng khả năng hồi phục
2 điểm: Tăng sát thương bản thân
3 điểm: Tăng tốc chạy
4 điểm: Tăng máu tối đa
5 điểm: Tăng gấp 3 lần tất cả các chỉ số được cộng thêm ở trên. - Giết rồng sẽ chỉ nhận được 50% kinh nghiệm so với hiện tại.
- Rồng sẽ không cho vàng cả bản đồ nữa, chỉ những ai tham gia giết rồng mới được nhận.
- Con rồng sau sẽ gây sát thương nhiều hơn 20% so với con rồng trước mà team đó giết.
- Con rồng sau sẽ giảm 7% sát thương nhận phải so với con rồng trước mà team đó giết.
[LMHT] Điểm qua một số thay đổi giai đoạn Đầu Mùa 5 (Update liên tục)
By: Outplay Me on: 10:55 AMOct 9, 2014
Oct 8, 2014
Oct 6, 2014
Sep 30, 2014
Subscribe to:
Comments
(
Atom
)











